martes, 27 de noviembre de 2007

Colombia dio el batacazo y dejó sin invicto a Argentina

La selección colombiana de fútbol le quitó hoy el invicto a la de Argentina, a la que superó por 2-1 en compromiso de la cuarta jornada de las eliminatorias al Mundial de Sudáfrica 2010. Rubén Darío Bustos, con un estupendo tiro libre en el minuto 62, y Dayro Moreno, en el 82, le dieron el triunfo al equipo colombiano, que llegó temporalmente al segundo puesto de la serie clasificación con ocho puntos, uno menos que la selección albiceleste, que sigue de líder pese a la derrota. Lionel Messi marcó el tanto de argentina.

En el primer minuto de juego, Argentina, dirigida por Alfio 'Coco' Basile, intentó sorprender a Colombia con un remate cruzado de Tevez que detuvo el portero Agustín Julio. Pero Colombia reaccionó bien, recuperando el balón e intentando llegar tocando, con jugadores como Tressor Moreno (San Luis de México) y Wason Rentería, mientras Bustos, del Gremio del Porto Alegre de Brasil, buscaba sorprender con remates de larga distancia.

La presión en el juego era evidente de parte y parte, con marcas fuertes, y con una Argentina inquietando constantemente con un jugador como Tevez que aprovechaba cualquier balón para rematar a la portería colombiana. Argentina se siguió acercando, metiendo a Colombia en su propia área, aunque por momentos intentaba sacudirse de la presión del rival.

En el minuto 24, se presentó una jugada que el árbitro uruguayo Jorge Larrionda no vio, pero fue informado por el asistente Walter Rial de una falta sin balón de Tevez, quien propinó un puntapié a Bustos y fue expulsado.

El hecho motivó a Colombia, que recuperó el balón y comenzó a presionar en el área del rival, a crear, a tocar, aprovechando a una Argentina que sintió demasiado la expulsión de Tevez. Sin embargo, el local dejó por solo unos segundos a Messi sin marca y el barcelonista eludió a tres adversarios y remató en el minuto 36 para marcar el primer gol de la noche, terminando con un invicto de 306 minutos que tenía el portero Julio en las eliminatorias.

Después de la anotación, Colombia quedó como adormecido, mientras Argentina intentaba aumentar la ventaja, sin dejar notar la ausencia de Tevez, que le hizo más daño a los colombianos, que a los propios argentinos.

En la etapa complementaria, Pinto decidió el ingreso de Freddy Grisales, del Colón de Argentina, y de Macnelly Torres, para darle más presencia en el medio campo ofensivo a Colombia, sacrificando a Jaime Castrillón y a David Ferreira. Dos odificaciones que le cambiaron la cara al equipo y empezaron a darle más movilidad en ataque.

Argentina intentaba sorprender con el contragolpe como sucedió en el minuto 50 con el genial Messi, quien por poco marca el segundo para su equipo. Colombia siguió con el balón, pero Argentina tenía muy bien parada su defensa.

Sin embargo, llegó el minuto 62 y una falta en favor de Colombia muy cerca de la portería de Abbondanzieri, perfecta para Bustos, quien confirmando su especialidad marcó el gol del empate, dejando quieto al portero Abbondanzieri.

Colombia, siguió presionando, tocando, buscando nuevas faltas para crear jugadas con balón detenido. Y la presión surtió resultado, pues en el minuto 82, Moreno marcó el segundo gol de Colombia, en una jugada que inició Macnelly Torres, llegó a Wason Rentería quien centró para que Moreno en un remate con pierna derecha derrotara una vez más la portería argentina.

De ahí en más Colombia se dedicó a tocar, a cuidar el balón, y a evitar que los argentinos reaccionaran. Unos argentinos que no sólo perdieron el invicto, sino que también se van con bastantes dudas de su viaje a Bogotá.

Las voces del partido:

Alfio Basile (Entrenador de Argentina):

-"¿Si Colombia nos ganó bien? Yo creo que sí. Siempre y cuando los goles sean válidos, el equipo que hace más goles en el fútbol y eso es lo que cuenta".

-"Me encantó el primer tiempo de Argentina. Luego de la expulsión de Tévez hicimos un gran reajuste y creamos varias situaciones de gol más que Colombia con once. En el segundo tiempo tuvimos para liquidarlo y ellos después hicieron los goles".

Jorge Luis Pinto (Entrenador de Colombia):

"Sigo ratificando que para mí esta Argentina es el mejor equipo del mundo, es la mejor que he visto en los últimos 20 años, tiene muchas virtudes y una técnica colectiva sensacional".

"Es que tenemos los puntos, hemos ganado, hemos brindado confianza, tengo que clarificar posiciones para el futuro, porque reconozco que falta mucha perfección, nos faltan cosas, pero si valoramos a Colombia por el primer tiempo, nos vamos tristes, pero felices por el segundo, por los goles y por el triunfo".

Rubén Darío Bustos (Defensor de Colombia):

-"La idea es llegar al Mundial (de Sudáfrica 2010) y eso lo estamos consiguiendo, por eso gracias a Dios marqué el gol" .

-"Tenemos que pedir disculpas por el primer tiempo que jugamos como si no hubiéramos sentido la camiseta, pero luego nos comprometimos para meterle ritmo, y pensamos en terminar con 8 puntos hasta ahora, y gracias a Dios lo conseguimos".

martes, 20 de noviembre de 2007

Argentina buscará mantener su puntaje ideal ante Colombia

Un duelo de porterías invictas se registrará mañana en el estadio El Campín de Bogotá, cuando la selección de Colombia reciba a Argentina, líder de las eliminatorias sudamericanas al Mundial de Sudáfrica 2010. Ambos conjuntos llegan victoriosos a este enfrentamiento pero el seleccionado albiceleste se encuentra en lo más alto de la tabla, con puntaje ideal y con un funcionamiento que lo hace llegar a Bogotá como favorito.

Julio, a quien sus compatriotas llaman 'San Agustín' y se recuperó totalmente de un golpe sufrido el sábado pasado, ha tenido notables actuaciones en los tres primeros partidos de las eliminatorias.
El seleccionador colombiano, Jorge Luis Pinto, ha dejado entrever que hará varios cambios en el compromiso de mañana, correspondiente a la cuarta fecha de la serie de clasificación. Entre ellos estaría el centrocampista Freddy Grisales, de Colón de Argentina, y Tressor Moreno (San Luis de México) ante la duda de Radamel Falcao García, quien se lesionó en el partido del sábado pasado ante Venezuela y no se ha recuperado totalmente, según el médico del equipo colombiano, Germán Ochoa.
Su técnico Jorge Luis Pinto declaró que Argentina "es un equipo que trabaja muy en colectivo. Habrá que quitarles la pelota pero igual nos brindarán espacios como ningún otro equipo lo ha hecho, ni siquiera Brasil".
La selección albiceleste, que se entrena en Bogotá, busca defender su invicto y liderazgo en la eliminatoria. "Sabemos que vamos a ir a un campo difícil y a jugar contra un buen equipo, pero veremos cómo se darán las cosas", señaló el defensa Gabriel Milito (Barcelona de España).
Por su parte, Abbondanzieri dijo que "tener la portería en ceros te da mucha tranquilidad, lógico que siempre hay que estar atento porque que si te relajas puedes tener la mala suerte de que te puedan convertir un gol. Pero hasta ahora venimos bien y esperamos seguir igual". Antes de llegar a Bogotá, el centrocampista Juan Román Riquelme, del Villarreal español y líder de los goleadores de las eliminatorias con cuatro tantos, tres de ellos anotados de tiro libre, expresó inquietud por la altitud de 2.649 metros de la capital colombiana. Riquelme comandará la ofensiva argentina junto con Carlos Tévez (Manchester United de Inglaterra) y Lionel Messi, del Barcelona español.

martes, 30 de octubre de 2007

US Airways quiere volar a Colombia


Tras el anuncio de las aerolíneas de bajo costo Spirit y Jet Blue de su interés de viajar a Colombia, ayer se sumó US Airways, una de las empresas estadounidenses de mayor tamaño en el sector.


US Airways solicitará al Departamento de Transporte de Estados Unidos la autorización para volar a Bogotá, desde su centro de conexiones en Charlotte. El gobierno de Estados Unidos deberá decidir a qué empresas les adjudica 21 rutas a Colombia, en cumplimiento de un acuerdo entre los dos países.


Según Doug Parker, presidente de la empresa, "Colombia es un mercado muy atractivo para US Airways y encaja perfectamente dentro de nuestro empeño de crecer en el servicio internacional".US Airways es la quinta aerolínea estadounidense, y emplea a más de 36.000 profesionales de la aviación en todo el mundo.


El grupo realiza unos 3.500 vuelos diarios y sirve más de 230 comunidades en Norteamérica, Europa, el Cariba y Latinoamérica.Desde el año 2000 Estados Unidos y Colombia tienen un acuerdo que limitó a 70 el número de viajes semanales entre ambos países. Las frecuencias fueron otorgadas a American Airlines, Delta, Continental y Avianca. En septiembre de este año ambos países acordaron adicionar 21 nuevas frecuencias.En abril Spirit pidió unas rutas que American no estaba usando, pero American aseguró que comenzaría a volarlas en diciembre.

Elecciones Alentadoras

Más allá del hecho político nacional que fue el triunfo de Samuel Moreno en Bogotá -por sus implicaciones de fondo para el futuro del Polo Democrático y en la relación entre la primera alcaldía y el Presidente-, las elecciones del domingo arrojan un balance positivo para el país. Con un resultado mezclado en materia de 'parapolítica'.Se trató, como lo hemos señalado aquí, de unos comicios con riesgos cantados.
Eran muchos y graves los peligros para su transparencia y legitimidad, desde prácticas como la compra y trasteo de votos y otros delitos contra el sufragio, hasta el fantasma de la 'parapolítica' y las amenazas de la guerrilla. Pero, a pesar de las intenciones de las Farc de sabotear las elecciones en los municipios donde tienen frentes, estas han sido las elecciones más seguras y menos violentas de los últimos 10 años. Producto del debilitamiento de la guerrilla, de la desmovilización de los paramilitares y del reconocido éxito de la política de seguridad del Estado.Y tal vez han sido también las elecciones más transparentes en mucho tiempo. La actitud vigilante de los medios de comunicación, de varias iniciativas que supervisaron el proceso y de la misma ciudadanía restringieron la injerencia de dineros ilícitos. Nadie puede hablar de que hubo pulcritud total, pero sin duda hubo más control público que en comicios anteriores.
Por otro lado, para las estadísticas electorales del departamento del Huila, han sido arrolladaroras tal como lo demostró la mayoría de los resultados de los votantes a las urnas de cada municipio, estableciendo así a estos comicios como a los que mas acudieron personas a elegir a sus gobernates, superando cifras que nadie se esperaba.
Para visualizar el resultado de los partidos políticos en el Huila, el mayor beneficiado fue el partido Conservador Colombiano alcanzando la Gobernación, la alcaldía de la ciudad capital y además obteniendo la mayoría de las alcaldías de los municipios del departamento. Desde otra pesperctiva cabe anotar que el partido verde opción centro casi desconocido fue una de las sorpresas de los resultados obteniendo representasión en los concejos municipales y alcanzando una de las alcaldías mas importantes para el departamento como lo es la del municipio de Pitalito.
A manera de conclusión, estas elecciones dieron un ambiente de renovación de las instituciones políticas ya que el pueblo escogió a sus nuevos dirigentes llevando a nuevas personas que estan incursionando en el mundo político alcanzando hasta un 50% de personajes nuevos tanto en el concejo como en la asamblea.

lunes, 10 de septiembre de 2007

NIÑO RICO, NIÑO POBRE

Cuando vivir en Bosa es mucho mejor que vivir en Rosales, muestra de manera patética las transformaciones recientes de la vida bogotana. Y, al menos por esta vez, sale ganando el niño pobre: se demora 10 minutos para llegar al colegio (un establecimiento de primera calidad); lo hace en bicicleta por una ruta especial; dispone de campos y parques; al salir de clases juega fútbol con sus amigos o navega en Internet en una biblioteca de lujo.

Por contraste, el niño rico deambula de prisión en prisión: dos horas diarias metido en un bus que resuella por salir del atasco y el smog; llega a su apartamento y no puede si quiera asomar la nariz a la calle por temor a un atraco, de modo que opta por jugar fútbol en la sala de su casa, como un zombie solitario.

Coincide esto con las cifras recientes sobre el retroceso de la miseria en Bogotá. Producto de políticas sostenidas tiempo atrás, el alcalde Garzón se ha empeñado en intensificarlas. El hecho demuestra que el desnudo neoliberalista no es una respuesta completa. Que el crecimiento económico es una base necesaria, pero que sí hay espacio para que la acción del Estado tenga efectos reales sobre la vida de los pobressobre la vida de los pobres.

Hay otro hallazgo: el asistencialismo directo puede ser válido pero sólo como política focalizada y temporal para sectores miserables. La lucha contra la pobreza debe generar elementos estructurables perdurables. Es el tipo de política que aplicó Peñalosa. El niño de Bosa sigue siendo pobre, pero menos. Sobre todo, espiritualmente, por que es su calidad de vida le que ha cambiado. No solo en ingreso para alimentos y necesidades primarias, sino porque goza de educación de alta calidad, vida al aire libre, ambiente menos insano, seguridad y recreación. Es más niño, y a la vez, más niño en sociedad.

Pero este no es el fin de la historia; el niño de Bosa es mas feliz. Estará más dotado para vivir en comunidad, puede llegar a ser menos machista y va a expresar mejor el cariño por sus hijos. Va a progresar. Llevará a la camaradería en las venas. Pero en algún momento de su vida encontrará la talanquera de la discriminación.

El niño de los Rosales necesitará sicoterapia y ejercicios de motricidad fina, porque sin ellos no lo reciben en el colegio, como si necesitara saber crochet para desempeñarse como magistrado o gerente, detestará el país, estará eternamente frustrado por no vivir en Knightsbridge, tiranizará a su mujer aunque no dejara las buenas maneras, enviará pronto a sus hijos a un internado suizo, beberá MaCallan en el Gun Club. Su vida será un eterno remolino de insatisfacción.

Pero mandará más. Decidirá la suerte del niño de Bosa. Los porteros no le exigirán identificación; a su regreso de de Mesa de Yeguas verá por la ventana de su Porsche como la policía abre de patas al niño de Bosa, le pide su cédula y le registra las verijas y, sobre todo, estará en el clan que toma las determinaciones.

Mucho se ha hecho. Pero es más lo que falta. Lo que falta es ganar la guerra contra la estratificación clasista inveterada de nuestra sociedad, algo que esta presente en el inconsciente colectivo desde tiempos inmemoriales. Tanto en el niño rico como en el niño pobre.

La verdadera revolución está en el corazón.

Por: Humberto de La Calle

Seguridad Informática

Podemos entender como seguridad un estado de cualquier sistema (informático o no) que nos indica que ese sistema está libre de peligro, daño o riesgo. Se entiende como peligro o daño todo aquello que pueda afectar su funcionamiento directo o los resultados que se obtienen del mismo. Para la mayoría de los expertos el concepto de seguridad en la informática es utópico porque no existe un sistema 100% seguro. Para que un sistema se pueda definir como seguro debemos de dotar de cuatro características al mismo:

  • Integridad: La información no puede ser modificada por quien no está autorizado
  • Confidencialidad: La información solo debe ser legible para los autorizados
  • Disponibilidad: Debe estar disponible cuando se necesita
  • Irrefutabilidad: (No-Rechazo o No Repudio) Que no se pueda negar la autoría

Dependiendo de las fuentes de amenazas, la seguridad puede dividirse en seguridad lógica y seguridad física.

En estos momentos la seguridad informática es un tema de dominio obligado por cualquier usuario de la Internet, para no permitir que su información sea robada.

Términos relacionados con la seguridad informática

  • Activo: recurso del sistema de información o relacionado con éste, necesario para que la organización funcione correctamente y alcance los objetivos propuestos.
  • Amenaza: es un evento que pueden desencadenar un incidente en la organización, produciendo daños materiales o pérdidas inmateriales en sus activos.
  • Impacto: consecuencia de la materialización de una amenaza.
  • Riesgo: posibilidad de que se produzca un impacto determinado en un Activo, en un Dominio o en toda la Organización.
  • Vulnerabilidad: posibilidad de ocurrencia de la materialización de una amenaza sobre un Activo.
  • Ataque: evento, exitoso o no, que atenta sobre el buen funcionamiento del sistema.
  • Desastre o Contingencia: interrupción de la capacidad de acceso a información y procesamiento de la misma a través de computadoras necesarias para la operación normal de un negocio.
Aunque a simple vista se puede entender que un Riesgo y una Vulnerabilidad se podrían englobar un mismo concepto, una definición más informal denota la diferencia entre riesgo y vulnerabilidad, de modo que se debe la Vulnerabilidad está ligada a una Amenaza y el Riesgo a un Impacto.

Pequeños Consejos...

QUE SE NECESITA PARA SER UN HACKER

Uno puede estar preguntándose ahora mismo si los hackers necesitan caros equipos informáticos y una estantería rellena de manuales técnicos. La respuesta es NO! ,Hackear puede ser sorprendentemente fácil, mejor todavía, si se sabe cómo explorar el World Wide Web, se puede encontrar casi cualquier información relacionada totalmente gratis.

De hecho, hackear es tan fácil que si se tiene un servicio on-line y se sabe cómo enviar y leer un e-mail, se puede comenzar a hackear inmediatamente. A continuación se podrá encontrar una guía dónde puede bajarse programas especialmente apropiados para el hacker sobre Windows y que son totalmente gratis. Y trataremos también de explicar algunos trucos de hacker sencillos que puedan usarse sin provocar daños intencionales.

LOS DIEZ MANDAMIENTOS DEL HACKER

I. Nunca destroces nada intencionalmente en la Computadora que estés crackeando.

II. Modifica solo los archivos que hagan falta para evitar tu detección y asegurar tu acceso futuro al sistema.

III. Nunca dejes tu dirección real, tu nombre o tu teléfono en ningún sistema.

IV. Ten cuidado a quien le pasas información. A ser posible no pases nada a nadie que no conozcas su voz, número de teléfono y nombre real.

V. Nunca dejes tus datos reales en un BBS, si no conoces al sysop, déjale un mensaje con una lista de gente que pueda responder de ti.

VI. Nunca hackees en computadoras del gobierno. El gobierno puede permitirse gastar fondos en buscarte mientras que las universidades y las empresas particulares no.

VII. No uses BlueBox a menos que no tengas un servicio local o un 0610 al que conectarte. Si se abusa de la bluebox, puedes ser cazado.

VIII. No dejes en ningún BBS mucha información del sistema que estas crackeando. Di sencillamente "estoy trabajando en un UNIX o en un COSMOS...." pero no digas a quien pertenece ni el teléfono.

IX. No te preocupes en preguntar, nadie te contestara, piensa que por responderte a una pregunta, pueden cazarte a ti, al que te contesta o a ambos.

X. Punto final. Puedes pasearte todo lo que quieras por la WEB, y mil cosas mas, pero hasta que no estés realmente hackeando, no sabrás lo que es.


PASOS PARA HACKEAR

1.Introducirse en el sistema que tengamos como objetivo.

2.Una vez conseguido el acceso, obtener privilegios de root (superusuario).

3.Borrar las huellas.

4.Poner un sniffer para conseguir logins de otras personas.

jueves, 6 de septiembre de 2007

Ley 221 de 2007

Objeto. La presente ley tiene por objeto desarrollar el derecho constitucional que tienen todas las personas a conocer, actualizar y rectificar las informaciones que se hayan recogido sobre ellas en bancos de datos, y los demás derechos, libertades y garantías constitucionales relacionadas con la recolección, tratamiento y circulación de datos personales a que se refiere el artículo 15 de la Constitución Política, así como el derecho a la información establecido en el artículo 20 de la Constitución Política, particularmente en relación con la información financiera, crediticia, comercial, de servicios y la proveniente de terceros países.
La presente norma demuestra la evolución de la legislación colombiana al introducir el concepto de la protección del buen nombre de los colombianos que se encuentran en las diferentes bases de datos de distintas instituciones públicas o privadas. Para que la información allí almacenada no sea mal utlizada con fines ilícitos.
Para información de la ley: ver mas

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Los Videojuegos

Uno de los aspectos susceptibles de análisis más fascinantes que podemos encontrar en los medios de entretenimiento contemporáneos es, sin duda, la progresiva importancia que la intervención activa por parte del receptor ha ido adquiriendo en la propia construcción de contenidos y discursos de esas formas culturales de ocio.

El videojuego, como manifestación más avanzada de esa participación lectora en la creación de los textos, resulta un campo de investigación excepcional para comprender hasta que punto la interactividad y la autoría abierta y compartida han devenido los rasgos más sobresalientes a la hora de realizar un producto de entretenimiento audiovisual.

En este artículo repasaremos los distintos ámbitos donde esta participación por parte del jugador resulta más evidente, no circunscrita meramente al acto de jugar, sino como aportación relevante a la creación del propio texto, y señalaremos las vías potenciales que comienzan ya hoy a vislumbrarse en un futuro no tan lejano.

El entretenimiento audiovisual ha experimentado, en un corto espacio de tiempo, una auténtica revolución en sus estructuras industriales y creativas. Hace menos de treinta años que el videojuego irrumpió tímidamente como nueva forma cultural de ocio, todavía muy desvinculado y distanciado, en cuanto a funciones sociales, intereses comunicativos o éxito de mercado, respecto a otros medios largamente asentados como el cine o la televisión. En la actualidad el discurso electrónico de los videojuegos genera un volumen de negocio superior a la industria cinematográfica, en determinadas capas sociales (jóvenes, sobre todo), tiene mayor aceptación, consumo y fidelidad que la hasta hace poco hegemónica y aparentemente inalcanzable televisión, y, en cuanto a los aspectos creativos, que son los que vamos a abordar con detenimiento en este artículo, las mayores aportaciones y transformaciones, en el ámbito de la tecnología, la técnica, la poética, la narrativa, la retórica, la estética y, sobre todo, la pragmática audiovisual, han provenido del campo del videojuego.

Con cierto retraso, y sin vencer todavía por completo las reticencias que siempre acompañan a la aparición de nuevos fenómenos, empieza a comprenderse la relevancia que está alcanzando el videojuego y comienzan a producirse investigaciones teóricas pluridisciplinares que intentan analizar esta nueva forma de ocio desde las más variadas perspectivas. Dentro de estos acercamientos, el estudio de la creatividad bidireccional en los videojuegos ocupa un lugar visiblemente destacado.

Al tratarse de una manifestación cultural en continua mutación y reinvención de sí misma, los aspectos constructivos de la misma, es decir, cómo se crean los contenidos y discursos que vertebran los textos de ocio electrónico, son el fundamento mismo de su existencia y desarrollo. Mucho más acusadamente que en el cómic o el cine, donde por diversos motivos es más justificable un estancamiento, los hallazgos, las mejoras, las invenciones, los saltos sin red hacia el futuro, son consustanciales al propio videojuego, que demanda permanentemente ir superando barreras en todos los órdenes formales para su propia supervivencia como producto y objeto de creación fundamentalmente tecnológico. No hay más que tomar un juego deportivo, de fútbol, por ejemplo, las sagas de FIFA (desde 1994) y Pro Evolution Soccer (que ya alcanza la cuarta entrega) y constatar que, año tras año, se van sucediendo versiones del mismo que necesitan aportar nuevas funciones, mejores gráficos, más apariencia de simulación de la realidad o nuevos alicientes comunicativos, como son las licencias de equipos o jugadores profesionales, para poder llamar la atención de los posibles consumidores, lo que supone, a su vez, ir subiendo el nivel global de los videojuegos, como creaciones siempre necesitadas de superar drásticamente, en todas las áreas, lo efímeramente establecido.

El imparable desarrollo tanto de las plataformas (ordenadores personales, consolas, máquinas recreativas) como de los propios videojuegos en sí, convierten la creatividad en el eje fundamental del ocio electrónico sobre el que pivota, cada vez de forma más evidente, al alejarse paulatinamente de la etapa inicial, inherente a todo nuevo medio, de invención y establecimiento del dispositivo, la emisión y recepción de esta forma de entretenimiento cultural.

El aspecto más sobresaliente, aparte de las múltiples facetas comunicativas y artísticas que podemos descubrir en los propios textos, es que el proceso creativo, al contrario de lo que sucede en otros medios, no resultan patrimonio exclusivo del constructor de los enunciados, sino que en el caso del ocio electrónico, el jugador, el receptor, al participar activamente en distintos aspectos de esa construcción, detenta una serie de funciones creativas perfectamente definibles, sin las cuales, y cada vez con mayor intensidad, el videojuego no tiene verdadera razón de ser.

Analizaremos a continuación esas dos formas de creatividad, en el orden constructivo en el que se producen: primero, la enunciación discursiva de un producto aparentemente acabado, el videojuego y, luego, la participación del jugador dentro de la propia configuración de ese proceso comunicativo y artístico.

“En definitiva, los autores al finalizar sus trabajo consideraron que el videojuego es esencialmente una actividad de carácter social y pocas veces es vista como un logro o una meta en sí misma”
(Estallo, 1995, 55)

Delitos Informáticos

En el ámbito internacional se considera que no existe una definición propia del delito informático, sin embargo muchos han sido los esfuerzos de expertos que se han ocupado del tema, y aún no existe una definición de carácter universal. Sin embargo, debe destacarse que el uso de las técnicas informáticas ha creado nuevas posibilidades del uso indebido de computadoras lo que ha propiciado a su vez la necesidad de regulación por parte del derecho.

No es fácil dar un concepto sobre delitos informáticos, en razón a que su misma denominación alude a una situación muy especial, ya que para hablar de "delitos" en el sentido de acciones típicas, es decir tipificadas o contemplados en textos jurídicos penales, se requiere que la expresión "DELITOS INFORMÁTICOS" esté consignada en los códigos penales, lo cual en la legislación Colombiana, al igual que en otros países, no ha sido objeto de tipificación aún.
Los crímenes por computadora comprenden "cualquier comportamiento criminal en el cual la computadora ha estado involucrada con material o como objeto de la acción criminal, o como mero símbolo": Entonces podríamos decir que los delitos informáticos son aquellos que se dan con la ayuda de la informática o técnicas anexas.
En un sentido más amplio se los puede llamar "delitos electrónicos", que serian cualquier conducta criminal que en su realización hace uso de la tecnología electrónica ya sea como método, medio o fin y que, en un sentido más estricto, el delito informático, es cualquier acto ilícito penal en el que las computadoras, sus técnicas y funciones desempeñan un papel ya sea como método, medio o fin, o sea que en cualquier estado del "ínter criminis" se encuentra implicada la informática.
A los delitos informáticos se les puede dar una forma típica y atípica, la primera serian las CONDUCTAS típicas antijurídicas y culpables en que tiene a las computadoras como instrumento o fin, y las segundas (atípicas) son las ACTITUDES ilícitas en que se tiene a las computadoras como instrumento o fin.
Se han formulado en doctrina diferentes denominaciones para indicar las conductas ilícitas en las que se usa la computadora, tales como "delitos informáticos" o ampliamente delitos electrónicos.
Una parte de la doctrina califica, erróneamente, como delitos informáticos a una serie de conductas delictivas en las que se encuentran involucrados elementos informáticos, cuando en realidad no constituyen estrictamente elementos informáticos, tales como:
a) Contrabando de equipos informáticos: tanto el hardware como el software pueden ser bienes objeto del delito de contrabando, ya que pueden ser introducidos o sacados del país al margen de los controles aduaneros, pero el contrabando de elementos informáticos en nada difiere del contrabando de otros bienes de consumo como el whisky o cigarrillos, por lo que mal podemos hablar de la existencia de un delito informático.
b) Delitos contra la propiedad sobre computadoras: al ser cosas muebles los elementos informáticos pueden ser objeto de delitos contra la propiedad tales como el hurto, robo, daño, etc., pero estas acciones delictivas no tiene ningún rasgo característico que las diferencie de los tipos penales contemplados en el Código, por lo que no podemos considerarlos como delitos informáticos.
No obstante para efectos de mejor entendimiento y mayor comprensión de la temática propuesta se han definido los delitos Informáticos como “TODAS AQUELLAS CONDUCTAS ILICITAS SUSCEPTIBLES DE SER SANCIONADAS POR EL DERECHO PENAL, CUANDO SE HACE USO INDEBIDO DE CUALQUIER MEDIO INFORMATICO”.

domingo, 19 de agosto de 2007

La Nueva Era De La Información


En esta obra optimista y realista, trata de mirar ala futuro para mostrar cómo las nacientes tecnologías de la era digital transformarán nuestras vidas. Según él, estamos en las puertas de una nueva revolución, y comienza el umbral tecnológico que cambiará para siempre nuestra manera de comparar, trabajar, aprender y comunicarnos. En "Camino al futuro", Gates nos lleva al momento en que decidió abandonar Harvard para fundar su propia compañía de software y participar en el crecimiento, que supo prever, del mercado de las computadoras personales. Del mismo modo que el PC revolucionó nuestra forma de trabajar, las herramientas de la era de la información - que incluso ahora se hacen realidad a diario- transformarán la manera en que elegimos cualquier cosa.


El autor da su visión acerca de lo que depara el futuro. La obra constituye una vista aérea de ese territorio virgen que constituyen las autopistas de la información. Bill Gates describe cómo las nacientes tecnologías de la era digital transformarán nuestras vidas, según él, estamos a las puertas de una nueva revolución y cruzando el umbral tecnológico que cambiará para siempre nuestra manera de comprar, trabajar, aprender y comunicarnos.

Nos introduce en el concepto de la autopista de la información, en la que los documentos electrónicos podrán hacer cosas que ningún trozo de papel puede hacer. Dicho concepto tendrá un considerable efecto sobre nuestras vidas en los años venideros y sus beneficios principales vendrán de la mano de sus aplicaciones en el campo de la educación, tanto formal como informal.
Ahora, que la informática es asombrosamente barata y que las computadoras habitan en todos los rincones de nuestras vidas, estamos al borde de otra revolución. Esta supondrá la capacidad de comunicarse a un nivel de precios sin precedentes; todas las computadoras se unirán para comunicarse con nosotros y para nosotros. Interconectadas globalmente, formarán una red que se está llamando la “autopista de la información”.

Antecedente de la misma es la actual Internet, que consiste en la unión de un grupo de computadoras y en un intercambio de información utilizando la tecnología disponible. La construcción y el uso de la nueva red, sus promesas y sus peligros, constituyen la base temática de este libro.

La autopista de la información transformará nuestra cultura tan dramáticamente como la imprenta de Gutenberg transformó los tiempos medievales.

Las computadoras personales ya han alterado los hábitos de trabajo, pero no han cambiado mucho nuestras vidas. Cuando las poderosas máquinas de la información estén conectadas en la autopista, todas las personas, los servicios de entretenimiento y los de formación serán accesibles.
Por: David Alfonso Gómez Peña